Ciao a tutti, a chi mi segue o a chi è capitato per caso su questo blog e gli sono piaciuti i miei lavori.
Vi avviso che questo blog è ormai in via di chiusura. Ho aperto un nuovo blog più personale, contenente solo le miei creazioni. A chi sono piaciuti i miei lavori e vuole continuarmi a seguirmi, questo è il link. Vi aspetto.
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giovedì 16 gennaio 2014
CAMBIO CASA
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martedì 20 settembre 2011
FALLEN
Un progetto che cambierà la storia dei videogame
Due eroi e un solo destino
Una reliquia e l'ordine dei mondi da ristabilire
Questo e molto altro è FALLEN
giovedì 26 maggio 2011
FALLEN
Un Progetto che cambierà la storia dei videogame
COMING SOON
_ FALLEN _
lunedì 23 maggio 2011
LA VALIGIA DEI SOGNI
Ultima riesumazione dei mie lavori passati. Un lavoro che ha un nome strano, "La valigia dei sogni".
Il lavoro è composto prevalentemente da alcuni ritagli di pitture da me realizzate su carta, inspirandomi all'artista Mark Rothko pittore, espressionista astratto, statunitense.
La sua caratteristica è quella di creare degli accostamenti cromatici di vario genere.
Alla bella e meglio, sono riuscito ad imitarlo, e i lavori realizzati sono stati poi scansionati e importati con il programma Photoshop. A questo punto ritorna l'incognita dello sfondo. Non avevo particolari indicazioni su come sviluppare lo sfondo; allora vi ho inserito alcune immagini delle copertine dei miei videogame PS3. Quali meglio do loro ti sanno trasportare in un mondo di sogni e fantasie?!
Tutte le immagini di sfondo sono state poi filtrate con un effetto pixelato, per renderle meno visibili e facendo risaltare così le scansioni di pittura e i riquadri con il titolo inserito.
Il lavoro è composto prevalentemente da alcuni ritagli di pitture da me realizzate su carta, inspirandomi all'artista Mark Rothko pittore, espressionista astratto, statunitense.
La sua caratteristica è quella di creare degli accostamenti cromatici di vario genere.
Alla bella e meglio, sono riuscito ad imitarlo, e i lavori realizzati sono stati poi scansionati e importati con il programma Photoshop. A questo punto ritorna l'incognita dello sfondo. Non avevo particolari indicazioni su come sviluppare lo sfondo; allora vi ho inserito alcune immagini delle copertine dei miei videogame PS3. Quali meglio do loro ti sanno trasportare in un mondo di sogni e fantasie?!
Tutte le immagini di sfondo sono state poi filtrate con un effetto pixelato, per renderle meno visibili e facendo risaltare così le scansioni di pittura e i riquadri con il titolo inserito.
SUPER MATTIA BROS
Altro lavoro realizzato nel 2008 al Liceo Artistico di Varese. Obbiettivo, creare una biglietto da visita per la propria festa di compleanno. Il biglietto andava poi personalizzato con qualche cosa che ci rappresentasse, e cosa meglio mi rappresenta che i videogame. Questa volta ho preso spunto dal classico capolavoro videoludico Super Mario Bros. L'intero lavoro è stato realizzato con colori acrilici su cartone telato 50x70cm, poi scansionato e ritoccato con Photoshop. L'immagine è semplice, ho ricreato una parte del livello di gioco inserendo particolari che mi caratterizzano, come ad esempio il contatore vite in alto a sinistra che segna 0101 1991; giorno\mese\anno della mia nascita, e più evidente la mia personificazione nel personaggio gigante dell'idraulico Mario, non più con il suo capellino rosso ma con una capigliatura sparata in aria e gellata.
Le due bande superiore e inferiore, sono due contorni decorativi realizzati prendendo spunto da uno dei migliori anime Jap mai creati; Full Metal Alchemist.
Le decorazioni che percorrono al loro interno, per tutta la lunghezza, le bande non sono altro che due serpenti intrecciati, mentre il logo MB, è composto dalle mie iniziali intrecciate con il simbolo degli alchimisti che ha stampato il protagonista dell'anime sul retro della sua giacca.
Le due bande superiore e inferiore, sono due contorni decorativi realizzati prendendo spunto da uno dei migliori anime Jap mai creati; Full Metal Alchemist.
Le decorazioni che percorrono al loro interno, per tutta la lunghezza, le bande non sono altro che due serpenti intrecciati, mentre il logo MB, è composto dalle mie iniziali intrecciate con il simbolo degli alchimisti che ha stampato il protagonista dell'anime sul retro della sua giacca.
BARILLA HARING
Questo lavoro è semplicemente un restyling di un logo famoso. Altro lavoro realizzato al Liceo Artistico, dopo aver scelto uno dei famosi marchi proposti tra cui la coca-cola, la pepsi... io ho scelto quello della Barilla. La consegna era quella di ricreare il logo scelto, cambiandone il colore e lo stile.
Questo è il logo originale. Grazie a schizzi a mano libera e con l' utilizzo di matite colorate e pantoni, ne ho creato uno nuovo, più fresco e innovativo.
Una volta scelta lo stile definitivo del nuovo logo, andava ricreato al computer con il programma Photoshop, e ambientato con uno sfondo, utilizzando uno degli artisti che stavamo studiando in contemporanea al progetto. La mia scelta è ricaduta su Keith Haring grande esponente del graffitismo newyorkese durante il boom del mercato dell'arte degli anni '80.
Il suo stile composto da omini semplici che sembrano sempre in movimento, è stato riutilizzato e modificato per adattarlo al manifesto di presentazione del nuovo logo.
Un unione delle opere di Haring, più le varie copie del nuovo logo, diverse tra loro secondo precise indicazioni, tra cui il contrasto di colori caldi, di quelli freddi, di quelli primari e secondari ecc.., portano ad un risultato più che accettabile, colorato e fresco, a mio avviso un altro bel lavoro di ComputerGraphic.
ARTISTIC OPEN DAY
Oggi riesumo, dal mio archivio, lavori che risalgono al 2008, anni in cui frequentavo il Liceo Artistico di Varese. Locandine, biglietti di auguri e modificazione di loghi già esistenti.
Il primo lavoro che propongo è una locandina realizzata per l'Open Day del liceo, in data 13Dicembre. La traccia era semplice progettare con schizzi e disegni a mano libera, su fogli 50x70cm e realizzare poi con il computer, una locandina da esporre nei corridoi del Liceo.
Il mio progetto è ricaduto sul riutilizzo dei personaggi del videogame Sony: Little Big Planet.
Utilizzando immagini dei sackboy già esistenti sul web, li ho riutilizzati per comporre il manifesto; soprattutto quello in primo piano che ho poi personalizzato come un mio autoritratto cartoonesco, aggiungendo dei capelli gellati, formati da foglie e un pizzetto.
In secondo piano c'è una rappresentazione semplice della facciata principale del Liceo, realizzato con un cartone ondulato, per rimanere in tema con il videogame che utilizza per tutti i suoi livelli, materiali semplici come cartone, gomma, spugna, vetro ecc...
I titoli sono realizzati con un font di cui non ricordo il nome, ma che richiama molto le lettere anonime composte dai ritagli delle lettere dei giornali.
Tutte le lettere sono appese a dei fili, che danno idea di stare ad assistere ad uno spettacolo di marionette.
Play, Create e Share_Gioca, Crea, Condividi_ è il motto del videogame sony, che ho riadattato alla visione del Liceo Artistico, dove si può giocare con la fantasia, creare e condividere le proprie opere con amici e compagni di classe.
Il lavoro è stato progettato e colorato a mano. Poi scansionando delle parti e importando immagini da Internet a Photoshop, le ho montate assieme realizzando la locandina.
Il primo lavoro che propongo è una locandina realizzata per l'Open Day del liceo, in data 13Dicembre. La traccia era semplice progettare con schizzi e disegni a mano libera, su fogli 50x70cm e realizzare poi con il computer, una locandina da esporre nei corridoi del Liceo.
Il mio progetto è ricaduto sul riutilizzo dei personaggi del videogame Sony: Little Big Planet.
Utilizzando immagini dei sackboy già esistenti sul web, li ho riutilizzati per comporre il manifesto; soprattutto quello in primo piano che ho poi personalizzato come un mio autoritratto cartoonesco, aggiungendo dei capelli gellati, formati da foglie e un pizzetto.
In secondo piano c'è una rappresentazione semplice della facciata principale del Liceo, realizzato con un cartone ondulato, per rimanere in tema con il videogame che utilizza per tutti i suoi livelli, materiali semplici come cartone, gomma, spugna, vetro ecc...
I titoli sono realizzati con un font di cui non ricordo il nome, ma che richiama molto le lettere anonime composte dai ritagli delle lettere dei giornali.
Tutte le lettere sono appese a dei fili, che danno idea di stare ad assistere ad uno spettacolo di marionette.
Play, Create e Share_Gioca, Crea, Condividi_ è il motto del videogame sony, che ho riadattato alla visione del Liceo Artistico, dove si può giocare con la fantasia, creare e condividere le proprie opere con amici e compagni di classe.
Il lavoro è stato progettato e colorato a mano. Poi scansionando delle parti e importando immagini da Internet a Photoshop, le ho montate assieme realizzando la locandina.
Da Altri Lavori
sabato 21 maggio 2011
METRO MOSCA
Dove scenderebbe una mosca se dovesse prendere la metropolitana, linea verde, a Milano?!
Battuta scontata, ma dovevo per forza renderla visivamente.
giovedì 19 maggio 2011
UNA NUOVA ERA PER I SUCCHI DI FRUTTA
Lavoro personale, realizzato durante l'ultimo anno di Liceo Artistico a Varese.
Persone che lavorarono al progetto e alla realizzazione: Io, Alessandro (Mosars), Arianna e Laura che ringrazio per essersi prestate a collaborare a questo strepitoso progetto :D
Un lavoro molto buffo che possiede però una base molto elaborata. Il compito era quello progettare un prodotto nuovo e di inventare il rispettivo nome (copiato spudoratamente dal nome delle tavolette grafiche wacom), logo e studiare un manifesto pubblicitario per sponsorizzarlo. La scelta è ricaduta su un tipo speciale di succhi di frutta. Non più le solite bottigliette tutte uguali, ma una linea di prodotti che abbia la forma del frutto con cui è stato fatto il succo. Da qui la progettazione a schizzi su carta, sia delle bottigliette che del logo, poi tramutati in pixel con Photoshop. Sono stati progettati anche adesivi da mettere intorno alle bottigliette.
Il passo finale era quello di creare il manifesto. Volevamo creare qualcosa che desse la sensazione di esotico, selvaggio, come se i succhi di frutta arrivassero al consumatore direttamente dalle piante nelle più sperdute isole tropicali.
Una volta deciso come e cosa mettere, abbiamo lavorato con Photoshop, semplicemente creando una skyline utilizzando una fotografia di una città, inserendo il mare caraibico, il riflesso della città sull'acqua e un'isola vicino alla civiltà. I personaggi dovevano essere semplici di corporatura, stile cartoon, una volta definite le posizioni non abbiamo fatto altro che ritagliare le nostre bellissime facce da foto di repertorio e appiccicarle sopra ai corpicini. I nostri volti erano troppo seri, per un manifesto del genere, quindi abbiamo proceduto nella modifica di alcuni particolari, quali: capigliature, aggiunta di vestiti tipici del luogo e accessori vari, come i reggiseni di cocco.
Un progetto che ha impegnato un pò di tempo ma dal risultato efficace!
Non vi è venuta voglia di bere un succo?!, a me si... alla prossima.
Persone che lavorarono al progetto e alla realizzazione: Io, Alessandro (Mosars), Arianna e Laura che ringrazio per essersi prestate a collaborare a questo strepitoso progetto :D
Un lavoro molto buffo che possiede però una base molto elaborata. Il compito era quello progettare un prodotto nuovo e di inventare il rispettivo nome (copiato spudoratamente dal nome delle tavolette grafiche wacom), logo e studiare un manifesto pubblicitario per sponsorizzarlo. La scelta è ricaduta su un tipo speciale di succhi di frutta. Non più le solite bottigliette tutte uguali, ma una linea di prodotti che abbia la forma del frutto con cui è stato fatto il succo. Da qui la progettazione a schizzi su carta, sia delle bottigliette che del logo, poi tramutati in pixel con Photoshop. Sono stati progettati anche adesivi da mettere intorno alle bottigliette.
Il passo finale era quello di creare il manifesto. Volevamo creare qualcosa che desse la sensazione di esotico, selvaggio, come se i succhi di frutta arrivassero al consumatore direttamente dalle piante nelle più sperdute isole tropicali.
Una volta deciso come e cosa mettere, abbiamo lavorato con Photoshop, semplicemente creando una skyline utilizzando una fotografia di una città, inserendo il mare caraibico, il riflesso della città sull'acqua e un'isola vicino alla civiltà. I personaggi dovevano essere semplici di corporatura, stile cartoon, una volta definite le posizioni non abbiamo fatto altro che ritagliare le nostre bellissime facce da foto di repertorio e appiccicarle sopra ai corpicini. I nostri volti erano troppo seri, per un manifesto del genere, quindi abbiamo proceduto nella modifica di alcuni particolari, quali: capigliature, aggiunta di vestiti tipici del luogo e accessori vari, come i reggiseni di cocco.
Un progetto che ha impegnato un pò di tempo ma dal risultato efficace!
Non vi è venuta voglia di bere un succo?!, a me si... alla prossima.
martedì 17 maggio 2011
FPS A CONFRONTO...quasi
Questo è uno dei miei lavori personali, o almeno che non centra con NABA.
Questo lavoro è stato realizzato durante il quarto anno al Liceo Artistico A.Frattini di Varese, indirizzo Grafica Pubblicitaria. Il progetto era quello di creare una copertina, che poteva essere di un cd, di un Dvd, di un film, di un videogame, o di una rivista. Opzione scelta da me e Alessandro Albani (Mosars) che abbiamo optato per la fittizia progettazione e stampa della copertina di una nota rivista videoludica PsMania. (vedi es subito sotto)
Il tema scelto era quello di mettere a confronto in copertina i due migliori FPS (First Person Shooter) sul mercato console PS3. La scelta è ricaduta sull'oscuro Killzone2 e sull'apocalittico Resistance2.
Ognuno di noi due ha ipotizzato una copertina differente, mettendo a confronto diretto le truppe dei due eserciti.
Con l'utilizzo di Photoshop, ho realizzato personaggi e ambientazioni, ricopiato pari pari la l'interfaccia grafica della rivista originale, cambiandone solo i colori, e per renderla ancora più verosimile, ho aggiunto anche dei titoli di altre novità in uscita in quel periodo.
La struttura a specchio rende le due fazioni rivali ma allo stesso tempo simili.
La recensione del secolo può avere inizio.
Questo lavoro è stato realizzato durante il quarto anno al Liceo Artistico A.Frattini di Varese, indirizzo Grafica Pubblicitaria. Il progetto era quello di creare una copertina, che poteva essere di un cd, di un Dvd, di un film, di un videogame, o di una rivista. Opzione scelta da me e Alessandro Albani (Mosars) che abbiamo optato per la fittizia progettazione e stampa della copertina di una nota rivista videoludica PsMania. (vedi es subito sotto)
(copertina originale PsMania)
Ognuno di noi due ha ipotizzato una copertina differente, mettendo a confronto diretto le truppe dei due eserciti.
Con l'utilizzo di Photoshop, ho realizzato personaggi e ambientazioni, ricopiato pari pari la l'interfaccia grafica della rivista originale, cambiandone solo i colori, e per renderla ancora più verosimile, ho aggiunto anche dei titoli di altre novità in uscita in quel periodo.
La struttura a specchio rende le due fazioni rivali ma allo stesso tempo simili.
La recensione del secolo può avere inizio.
(copertina fittizzia mia e di Ale)
lunedì 16 maggio 2011
LITTLE BIG MATURITY
Come da titolo, una piccola grande maturità. Visto che ormai siamo in tempo di esami, voglio mostrarvi la mia tesina che ho portato all'esame di maturità l'anno scorso, presso il Liceo Artistico Frattini di Varese.
"E che ce ne frega?!" direte voi, bè il mio non è stato un esame normale, a supportarmi nello spiegare la mia tesina c'era come sempre la mia passione per i videogame.
La mia tesi era sul "Romanticismo", si, forse un argomento banale e utilizzatissimo, ma la mia particolarità è stata che io la maturità l'ho giocata a LITTLE BIG PLANET.
Il pluripremiato capolavoro Sony, targato Media Molecule, è stato il mio supporto video per il superamento dell'esame.
Io e l'amico sackboy abbiamo guidato i professori in mondi differenti, passando dal Romanticismo in arte fino ad arrivare a quello della letteratura Italiana e Inglese, lasciando tutti a bocca aperta.
Il lavoro è stato faticoso, la modalità di creazione di Little Big Planet è immensa e complicata, e c'è voluto del tempo per creare le ambientazioni.
"E che ce ne frega?!" direte voi, bè il mio non è stato un esame normale, a supportarmi nello spiegare la mia tesina c'era come sempre la mia passione per i videogame.
La mia tesi era sul "Romanticismo", si, forse un argomento banale e utilizzatissimo, ma la mia particolarità è stata che io la maturità l'ho giocata a LITTLE BIG PLANET.
Il pluripremiato capolavoro Sony, targato Media Molecule, è stato il mio supporto video per il superamento dell'esame.
Io e l'amico sackboy abbiamo guidato i professori in mondi differenti, passando dal Romanticismo in arte fino ad arrivare a quello della letteratura Italiana e Inglese, lasciando tutti a bocca aperta.
Il lavoro è stato faticoso, la modalità di creazione di Little Big Planet è immensa e complicata, e c'è voluto del tempo per creare le ambientazioni.
COMING SOON il video della mia LITTLE BIG MATURITY
Intanto vi lascio ai trailer di questo capolavoro videoludico, seguito dal quello del secondo capitolo già uscito nei negozi.
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