ƒbackgrpumd Mattblog: 2011

mercoledì 16 novembre 2011

CHE VINCA IL MIGLIORE



L'evento atteso da molti videogamers
la premiazione dei giochi dell'anno
Il Video Game Awards è alle porte

mercoledì 5 ottobre 2011

LONG LIVE PLAY

Non potevo non ritagliare un piccolo spazio per questa preziosa perla audiovisiva
Geniale campagna pubblicitaria targata Sony PlayStation
Domanda: Cosa fanno le nostre icone videoludiche quando non sono al centro dell'azione?
Ringraziano TUTTI NOI VIDEOGIOCATORI :D

LONG LIVE PLAY!!!!

martedì 20 settembre 2011

FALLEN


Un progetto che cambierà la storia dei videogame
Due eroi e un solo destino
Una reliquia e l'ordine dei mondi da ristabilire
Questo e molto altro è FALLEN

martedì 13 settembre 2011

TOKIO GAME SHOW 2011


Pochi giorni ancora ci separano da un'altro importantissimo appuntamento, che vede come protagonisti le nuove tecnologie e i videogame.

lunedì 12 settembre 2011

LA POESIA RINASCE


Pochissime volte capita di giocare ad un videogioco ed emozionarsi
Pochissime volte capita di vivere avventure che rimarranno impresse nelle nostri menti
Pochissime volte ci capita di avere tra le mani un piccolo gioiello videoludico, un'esperienza che, in tutte le sue sfaccettature, raramente ci capiterà di provare altrove 

mercoledì 17 agosto 2011

GAMESCOM 2011 - SONY


16 Agosto 2011, ore 19.00???
Al contrario della compagna EA, Sony fa aspettare 20min prima della sua entrata in scena e quello che si presenta poi è una lunghissima chiacchierata prima di poter vedere qualcosa a video.

L'obbiettivo di Sony?  Prendere l'immaginazione e renderla reale

GAMESCOM 2011 - ELECTRONIC ARTS

    

16 Agosto 2011, ore 16.00
La conferenza di Electronic Arts inizia in perfetto orario e fin da subito da inizio a quella che sarà un'ora di trailer dei giochi in programma.

venerdì 12 agosto 2011

SPECIALE GAMESCOM 2011



Cosa vi viene da pensare se vi dico ESTATE?
Fine della scuola, vacanze, caldo, molto caldo e...
GAMESCOM!!!!

venerdì 15 luglio 2011

MOTION DRAKE



Video dei "Behind the scenes" del più atteso titolo ps3 del 2011:
Uncharted 3:Drake's Deception


mercoledì 13 luglio 2011

TOMB RAIDER


Stropicciatevi gli occhi, non è un sogno, 
Questo non è un film....
Questo è un videogame

domenica 10 luglio 2011

Devil May Cry ?!



What is your name?
My...name...is....  DANTE

Il buon vecchio Devil May Cry, o il  nuovo DMC??
Il vecchio cacciatore Dante o un nuovo mezzo-demone??

venerdì 1 luglio 2011

PIRATI ROBOT

Animazione realizzata per l'omonimo esame presso NABA.
Scelte alcune parole a caso da una lista, si doveva creare una piccola storia autoconclusiva con un metodo di realizzazione a scelta.
Questa volta mi sono voluto cimentare nella stop motion con il pongo.
Moltissime fotografie realizzate su un green screen artigianale e poi montate in sequenza con after effects.
I personaggi?, pirati che festeggiano su una bara a ritmo della ormai famosa canzone "15men on a dead man chest", ma uno di loro, improvvisamente ride sguaiatamente, orgoglioso di avere compiuto una azione malvagia. Il silenzio riempie la scena, interrotto solo dalle onde del mare, e dopo qualche occhiata incredula, si ritorna a festeggiare.
Tutti gli oggetti in scena, escluso il cielo, sono stati realizzati con il pongo, fotografati, moltiplicati, e animati con il programma after effects. Alla fine del video ho voluto realizzare un piccolo backstage di come ho realizzato l'animazione sul mio green screen, compresi alcuni problemi che non mancano mai.

Cosa avrà mai combinato il capitano della ciurma?
Buona visione.



SHOW EXAM

Show Reel realizzato per il secondo esame di Compositing presso NABA. 
Il video è stato creato interamente con il programma After Effects, ed è stato ispirato come sempre dalla mia passione per i videogame. 
Alcuni effetti sono stati realizzati con Plug-in specifici, e alcune parti ispirati a dei tutorial visionati presso l'ottimo sito VideoCopilot. Musica presa da Jamendo.
A voi il video.

mercoledì 22 giugno 2011

UNCHARTED 3: DRAKE'S DECEPTION

(Trailer del VGA 2010)


Il capolavoro più atteso di questo E3 2011
Il miglior action\adventure mai creato in esclusiva PlayStation3 
L'Avventura più emozionante e appassionante a cui abbia mai giocato
Tutto questo in un solo emozionante titolo: Uncharted

martedì 21 giugno 2011

ASURA'S WRATH

(Video da GameTrailers)

Per ora, tutta l'essenza di questo, per me molto intrigante, Asura's Wrath, è mostrata in questo cinematic trailer.
Il nuovo action game di Capcom si preannuncia unico nel suo genere, esagerazione portata ai suoi massimi livelli, boss battle giganteschi a dir poco, un uso sproporzionato di QTE (quick time events), un nuovo standard per i giochi di questo genere.

ASSASSIN'S CREED REVELATIONS

 

Cos'altro dire... se non che sono lieto di rimettermi nei panni di Ezio Auditore da Firenze e concludere la sua storia e quella dell'epico Altair, con il quale abbiamo iniziato questa splendida saga Ubisoft. 
Assassin's Creed esce nel lontano 2007, e da allora ha appassionato moltissimi videogamers. Non soltanto un gioco action\adventure ma anche un viaggio nella storia finta o vera che sia. I ragazzi di Ubisoft ci hanno abituato ad ambienti storici perfettamente ricostruiti, dalla Gerusalemme delle Crociate del primo Assassin's Credd, alla Venezia Rinascimentale di Assassin's Creed II, fino a giungere con il passato capitolo Assassin's Creed Brotherhood, ad una Roma più bella che mai.

domenica 12 giugno 2011

RESISTANCE 3

(video da GameTrailers)

E' il 23 Marzo 2007, quando i ragazzi di Insomniac Games, invadono la neonata PS3 con le spaventose chimere con il titolo "Resistance: Fall of Man". Da quel appagante e nuovo capitolo di FPS, esclusivo per la console nipponica, Insomniac Games non ci ha mai deluso. Chi ha presentato e fatto comprare il secondo capitolo che portava avanti la storia del nostro eroe, Nathan Hale, che combatteva contro le spaventose creature create in laboratorio, finendo a sua volta vittima del virus. 
Una vera e propria invasione da parte di questo FPS che ha creato intorno a se una grande schiera di fans.
Insomniac Game ci ripropone ancora oggi a questo E3 2011, il nuovo e promettente capitolo; Resistance 3.


venerdì 10 giugno 2011

SPECIALE E3


(video da GameTrailers)


Ormai l'E3 si è già concluso e io sono in un ritardo pazzesco, Scusatemi :-) ma complicanze sono sopraggiunte e non sono riuscito a informarvi in diretta degli avvenimenti accaduti a Los Angeles in questi giorni, ma io, come molti altri, ho seguito appassionatamente alcuni eventi dell'expo 2011.
L'evento videoludico più importante al mondo, da non farsi scappare per moltissimi fans di videogame, questo E3 è stato ricco di presentazioni bomba che fin dal primo giorno hanno fatto saltare sulla sedia i presenti e chi da casa seguiva in streaming l'evento.
Vi presenterò solo alcuni dei titoli che a me hanno colpito molto e che interessano, titoli del calibro di Resistance3, Assassin's Credd Revelations, Uncharted3, l'atteso ritorno di TombRaider, l'epico Elder Scrolls V,  l'annuncio di un nuovo capitolo di HALO e altri che analizzerò nei post a seguire.
A presto per nuove news, intanto vi lascio con il video di presentazione dell'expo da parte del sito GameTrailers.

giovedì 2 giugno 2011

SUNDERSTAIN

Performance live dei "Monolith Gray"

Lavoro realizzato in NABA per l'esame di Performance Audiovisiva, da questo bravissimo gruppo di cui ho fatto parte; composto Da:  
Il lavoro è stato realizzato con l'utilizzo dei programmi: AfterEffect, Isadora e AbletonLive. Il tema della performance era quello della rivolta, interpretata a nostro modo con una riuscita lotta tra due forze rappresentate dal blu di inizio fino ad arrivare al rosso della fine. 
Una scazzottata accompagnata da una colonna sonora Industrial (che cambia durante la narrazione) e dalla mitica percussione autocostruita da Rugerfred (Francesco Sedda) che troneggia davanti alla proiezione su schermo.
La prova è andata benissimo e tutti sono stati molto soddisfatti.   

Mitici!!! 

Vi auguro una buona visione.

lunedì 30 maggio 2011

hARdCORE

NABAwork, realizzato interamente con il programma Photoshop, composto solamente con l'utilizzo di forme semplici con riempimenti a tinta piatta. 
"Ghertrude è uscita presto stamattina" era il titolo che dovevamo seguire per realizzare la nostra opera; e visto i tempi che tirano, da che casa pensate sia uscita, di mattino presto, se non da quella di un noto personaggio?!
Un pò di satira non fa mai male...
Alla prossima!

giovedì 26 maggio 2011

FALLEN

Un Progetto che cambierà la storia dei videogame

COMING SOON
_ FALLEN _


(video creato con AfterEffect seguendo il tutorial su:  VideoCopilot)


Progetto in creazione con la collaborazione di Mosars

CAPPUCCETTO ROSSO E IL LUPO CATTIVO

Animatic realizzato nel corso di animazione in NABA, con la collaborazione di Mosars.
L'animatic non è altro che la parte che precede l'animazione fatta e finita, uno storyboard animato che serve a idealizzare l'idea finale.
Come soggetto abbiamo scelto di ri-interpretare la famosa fiaba di cappuccetto rosso, ma questa volta abbiamo dato man forte al povero lupo che nella storia originale rimaneva a bocca asciutta.
L'animatic è stato realizzato con disegni creati in photoshop, uno ad uno, precedentemente progettati con schizzi a mano libera, e successivamente montanti con AfterEffects, con l'aggiunta di soundeffects e colonna sonora (presa dal film "Il labirinto del Fauno").
Il lupo questa volta avrà la sua dolce rivincita.


martedì 24 maggio 2011

SUCKER PUNCH TORNA AD ELETTRIZZARCI



"Non è più il tempo dei supereroi, dei cavalieri senza macchia e senza paura. Abbassate le maschere ed abbandonati i travestimenti si scopre che l'eroe altro non è se non un uomo, tormentato da un conflitto interiore"


Così viene presentato da Sony, in una recente conferenza stampa, il nuovo lavoro dei ragazzi di SuckerPunch.
Dopo due anni, torna ancora una volta in esclusiva per la console PS3, il nostro infame\eroe Cole MacGarth. Una nuova avventura, una nuova storia che si preannuncia memorabile come quella che ha caratterizzato il capitolo precedente, una nuova veste grafica che ha migliorato di molto gli effetti elettrici e particellari, un nuovo sistema di karma positivo\negativo che andrà ancora una volta a cambiare le sorti della nostra avventura, con la possibilità di completare il gioco con più di due finali differenti.
Lasciata EmpireCity del capitolo precedente, la nuova città New Marais procurerà parecchi problemi a Cole, dove la milizia comandata dal leader Bertrand, è alla ricerca di chiunque sia dotato si super-poteri.
Cole sarà accompagnato come sempre dal suo inseparabile amico Zeke, e due nuove figure femminili che andranno a rappresentare le due direzioni del karma.
In questo nuovo capitolo vengono introdotti nuovi super-poteri, come la possibilità di sollevare macchine e scagliarle contro nemici o case; o il ghiaccio che andrà a mescolarsi con il potere elettrico fino a creare delle vere e proprie tempeste.
Aumentata l'interazione con il paesaggio circostante, i palazzi intorno a noi prenderanno fuoco se colpiti violentemente con oggetti o con attacchi devastanti.
I video di intramezzo sono ancora una volta molto caratterizzate dall'uso di tavole disegnate molto in stile comic-book, da me molto apprezzati nel primo capitolo.
Tra le tante novità, anche una modalità di creazione di livelli personali unici e molto personalizzabili, da condividere una volta creati con la comunità del PSN. (PlayStation Network).


Vi lascio con il trailer della storia che riprende alcune parti del primo, e il trailer del karma.









lunedì 23 maggio 2011

LA VALIGIA DEI SOGNI

Ultima riesumazione dei mie lavori passati. Un lavoro che ha un nome strano, "La valigia dei sogni".
Il lavoro è composto prevalentemente da alcuni ritagli di pitture da me realizzate su carta, inspirandomi all'artista Mark Rothko pittore, espressionista astratto, statunitense.
La sua caratteristica è quella di creare degli accostamenti cromatici di vario genere.
Alla bella e meglio, sono riuscito ad imitarlo, e i lavori realizzati sono stati poi scansionati e importati con il programma Photoshop. A questo punto ritorna l'incognita dello sfondo. Non avevo particolari indicazioni su come sviluppare lo sfondo; allora vi ho inserito alcune immagini delle copertine dei miei videogame PS3. Quali meglio do loro ti sanno trasportare in un mondo di sogni e fantasie?!
Tutte le immagini di sfondo sono state poi filtrate con un effetto pixelato, per renderle meno visibili e facendo risaltare così le scansioni di pittura e i riquadri con il titolo inserito.



SUPER MATTIA BROS

Altro lavoro realizzato nel 2008 al Liceo Artistico di Varese. Obbiettivo, creare una biglietto da visita per la propria festa di compleanno. Il biglietto andava poi personalizzato con qualche cosa che ci rappresentasse, e cosa meglio mi rappresenta che i videogame.  Questa volta ho preso spunto dal classico capolavoro videoludico Super Mario Bros. L'intero lavoro è stato realizzato con colori acrilici su cartone telato 50x70cm, poi scansionato e ritoccato con Photoshop. L'immagine è semplice, ho ricreato una parte del livello di gioco inserendo particolari che mi caratterizzano, come ad esempio il contatore vite in alto a sinistra che segna 0101 1991; giorno\mese\anno della mia nascita, e più evidente la mia personificazione nel personaggio gigante dell'idraulico Mario, non più con il suo capellino rosso ma con una capigliatura sparata in aria e gellata.
Le due bande superiore e inferiore, sono due contorni decorativi realizzati prendendo spunto da uno dei migliori anime Jap mai creati; Full Metal Alchemist.
Le decorazioni che percorrono al loro interno, per tutta la lunghezza, le bande non sono altro che due serpenti intrecciati, mentre il logo MB, è composto dalle mie iniziali intrecciate con il simbolo degli alchimisti che ha stampato il protagonista dell'anime sul retro della sua giacca.


BARILLA HARING

Questo lavoro è semplicemente un restyling di un logo famoso. Altro lavoro realizzato al Liceo Artistico, dopo aver scelto uno dei famosi marchi proposti tra cui la coca-cola, la pepsi... io ho scelto quello della Barilla. La consegna era quella di ricreare il logo scelto, cambiandone il colore e lo stile.

 

Questo è il logo originale. Grazie a schizzi a mano libera e con l' utilizzo di matite colorate e pantoni, ne ho creato uno nuovo, più fresco e innovativo.
Una volta scelta lo stile definitivo del nuovo logo, andava ricreato al computer con il programma Photoshop, e ambientato con uno sfondo, utilizzando uno degli artisti che stavamo studiando in contemporanea al progetto. La mia scelta è ricaduta su Keith Haring grande esponente del graffitismo newyorkese durante il boom del mercato dell'arte degli anni '80.
Il suo stile composto da omini semplici che sembrano sempre in movimento, è stato riutilizzato e modificato per adattarlo al manifesto di presentazione del nuovo logo.
Un unione delle opere di Haring, più le varie copie del nuovo logo, diverse tra loro secondo precise indicazioni, tra cui il contrasto di colori caldi, di quelli freddi, di quelli primari e secondari ecc.., portano ad un risultato più che accettabile, colorato e fresco, a mio avviso un altro bel lavoro di ComputerGraphic.


ARTISTIC OPEN DAY

 Oggi riesumo, dal mio archivio, lavori che risalgono al 2008, anni in cui frequentavo il Liceo Artistico di Varese. Locandine, biglietti di auguri e modificazione di loghi già esistenti.


Il primo lavoro che propongo è una locandina realizzata per l'Open Day del liceo, in data 13Dicembre. La traccia era semplice progettare con schizzi e disegni a mano libera, su fogli 50x70cm e realizzare poi con il computer, una locandina da esporre nei corridoi del Liceo.
Il mio progetto è ricaduto sul riutilizzo dei personaggi del videogame Sony: Little Big Planet.
Utilizzando immagini dei sackboy già esistenti sul web, li ho riutilizzati per comporre il manifesto; soprattutto quello in primo piano che ho poi personalizzato come un mio autoritratto cartoonesco, aggiungendo dei capelli gellati, formati da foglie e un pizzetto.
In secondo piano c'è una rappresentazione semplice della facciata principale del Liceo, realizzato con un cartone ondulato,  per rimanere in tema con il videogame che utilizza per tutti i suoi livelli, materiali semplici come cartone, gomma, spugna, vetro ecc...
I titoli sono realizzati con un font di cui non ricordo il nome, ma che richiama molto le lettere anonime composte dai ritagli delle lettere dei giornali.
Tutte le lettere sono appese a dei fili, che danno idea di stare ad assistere ad uno spettacolo di marionette.
Play, Create e Share_Gioca, Crea, Condividi_ è il motto del videogame sony, che ho riadattato alla visione del Liceo Artistico, dove si può giocare con la fantasia, creare e condividere le proprie opere con amici e compagni di classe.


Il lavoro è stato progettato e colorato a mano. Poi scansionando delle parti e importando immagini da Internet a Photoshop, le ho montate assieme realizzando la locandina.





sabato 21 maggio 2011

METRO MOSCA

Dove scenderebbe una mosca se dovesse prendere la metropolitana, linea verde, a Milano?!
Battuta scontata, ma dovevo per forza renderla visivamente.



giovedì 19 maggio 2011

UNA NUOVA ERA PER I SUCCHI DI FRUTTA

Lavoro personale, realizzato durante l'ultimo anno di Liceo Artistico a Varese.
Persone che lavorarono al progetto e alla realizzazione: Io, Alessandro (Mosars), Arianna e Laura che ringrazio per essersi prestate a collaborare a questo strepitoso progetto :D
Un lavoro molto buffo che possiede però una base molto elaborata. Il compito era quello progettare un prodotto nuovo e di inventare il rispettivo nome (copiato spudoratamente dal nome delle tavolette grafiche wacom), logo e studiare un manifesto pubblicitario per sponsorizzarlo. La scelta è ricaduta su un tipo speciale di succhi di frutta. Non più le solite bottigliette tutte uguali, ma una linea di prodotti che abbia la forma del frutto con cui è stato fatto il succo. Da qui la progettazione a schizzi su carta, sia delle bottigliette che del logo, poi tramutati in pixel con Photoshop. Sono stati progettati anche adesivi da mettere intorno alle bottigliette.
Il passo finale era quello di creare il manifesto. Volevamo creare qualcosa che desse la sensazione di esotico, selvaggio, come se i succhi di frutta arrivassero al consumatore direttamente dalle piante nelle più sperdute isole tropicali.
Una volta deciso come e cosa mettere, abbiamo lavorato con Photoshop, semplicemente creando una skyline utilizzando una fotografia di una città, inserendo il mare caraibico, il riflesso della città sull'acqua e un'isola vicino alla civiltà. I personaggi dovevano essere semplici di corporatura, stile cartoon, una volta definite le posizioni non abbiamo fatto altro che ritagliare le nostre bellissime facce da foto di repertorio e appiccicarle sopra ai corpicini. I nostri volti erano troppo seri, per un manifesto del genere, quindi abbiamo proceduto nella modifica di alcuni particolari, quali: capigliature, aggiunta di vestiti tipici del luogo e accessori vari, come i reggiseni di cocco.
Un progetto che ha impegnato un pò di tempo ma dal risultato efficace!
Non vi è venuta voglia di bere un succo?!, a me si... alla prossima.



UN APPREZZATO RITORNO ALLE ORIGINI

Dopo 8anni di assenza dalle grandi console casalinghe, ritorna uno dei più amati personaggi creati da Ubisoft. Il tirapugni per eccellenza, Rayman, riappare in una nuova veste grafica, molto cartoon, che riprende, come da titolo, le origini della sua fama, nata nel 1995 quando questo strano personaggio senza arti sbarca sulle console PlayStation.  
Questo nuovo e, a mio parere, promettente capitolo, lascia il 3D delle ambientazioni e torna alle mappe a scorrimento orizzontale. Ancora non ci sono notizie riguardo alla trama. Il gioco verrà presentato questo Giugno all'annuale appuntamento dell'  E3 di Los Angeles, per le console PS3, Xbox360, PC e Wii.
Intanto vi lascio con questo trailer di presentazione.


QUI i giochi che verranno presentati all' E3 





Video gamplay della prima avventura di Rayman del 1995

mercoledì 18 maggio 2011

UN PORTALE PER OGNI EVENIENZA


Giocato, finito ed ancora sbavo. 
Era il 2005 quando una ragazza che non parla e un robot a cui piacciono molto i test,  invadono i nostri schermi videoludici. Un capolavoro PC targato Valve, nel quale si procede con la trama superando alcuni dungeon utilizzando particolari portali, utilizzabili su superfici predeteminate. Una storia lastricata di puzzle più o meno difficili (in base alla vostra capacità), un mito che rivive ancora oggi con Portal 2. Una storia affascinante, personaggi carismatici di cui vi innamorerete e che difficilmente dimenticherete. 9 Capitoli secondo saga, puzzle levels che introducono anche schermi di luce, flussi gravitazionali e l'utilizzo di fluidi colorati; blu, arancio e bianco, ognuno con una particolarità specifica che vi farà, dopo ore di scervellamento, superare i vari test. 
Concludendo, Portal 2 propone una comparto grafico di spessore, accompagnato da musiche e doppiaggio di grandissimo livello. Un gioco che riprenderete in mano più volte una volta finito.     
Consigliatissimo a tutti

La nuova modalità multiplayer, ampia in modo ebnorme la longevità di questo puzzle game



Vi rimando ad una più approfondita recensione da parte del mio amico Ethan.

martedì 17 maggio 2011

FPS A CONFRONTO...quasi

Questo è uno dei miei lavori personali, o almeno che non centra con NABA.
Questo lavoro è stato realizzato durante il quarto anno al Liceo Artistico A.Frattini di Varese, indirizzo Grafica Pubblicitaria. Il progetto era quello di creare una copertina, che poteva essere di un cd, di un Dvd, di un film, di un videogame, o di una rivista. Opzione scelta da me e Alessandro Albani (Mosars) che abbiamo optato per la fittizia progettazione e stampa della copertina di una nota rivista videoludica  PsMania. (vedi es subito sotto)


(copertina originale PsMania)

Il tema scelto era quello di mettere a confronto in copertina i due migliori FPS (First Person Shooter) sul mercato console PS3. La scelta è ricaduta sull'oscuro Killzone2 e sull'apocalittico Resistance2.
Ognuno di noi due ha ipotizzato una copertina differente, mettendo a confronto diretto le truppe dei due eserciti.
Con l'utilizzo di Photoshop, ho realizzato personaggi e ambientazioni, ricopiato pari pari la l'interfaccia grafica della rivista originale, cambiandone solo i colori, e per renderla ancora più verosimile, ho aggiunto anche dei titoli di altre novità in uscita in quel periodo.
La struttura a specchio rende le due fazioni rivali ma allo stesso tempo simili. 
La recensione del secolo può avere inizio. 


(copertina fittizzia mia e di Ale)

lunedì 16 maggio 2011

RESTYLING DEL BLOG


Oh!, ora mi sento meglio. nuovo tema, nuove etichette, nuovo sfondo e nuovi gadjets. Ora si che si inizia a ragionare.

CHANGE YOUR COLORS

Alla NABA Photoshop a manetta! Questa volta si mette mano agli effetti del colore. Nella palette Adjustaments abbiamo dato libero sfogo alle mille possibilità di cambiamento di colore.
Da quello più semplice del regolare luminosità e contrasto, a quello del Color Balance e delle maschere di livello. 
Il compito, abbastanza semplice, era quello di prendere un immagine e cambiarne i toni regolandoli e modificandoli con gli stili appena imparati.
Quale immagine potevo prendere come cavia se non quella del giocone "Uncharted 2 - Il covo dei ladri"!?!
Cambiando i colori il capolavoro non cambia.

                                                     
Artwork originale

                                                                                       
(Sopra e Sotto) Artwork ritoccati



LITTLE BIG MATURITY

Come da titolo, una piccola grande maturità. Visto che ormai siamo in tempo di esami, voglio mostrarvi la mia tesina che ho portato all'esame di maturità l'anno scorso, presso il Liceo Artistico Frattini di Varese.
"E che ce ne frega?!" direte voi, bè il mio non è stato un esame normale, a supportarmi nello spiegare la mia tesina c'era come sempre la mia passione per i videogame.
La mia tesi era sul "Romanticismo", si, forse un argomento banale e utilizzatissimo, ma la mia particolarità è stata che io la maturità l'ho giocata a LITTLE BIG PLANET.
Il pluripremiato capolavoro Sony, targato Media Molecule, è stato il mio supporto video per il superamento dell'esame.
Io e l'amico sackboy abbiamo guidato i professori in mondi differenti, passando dal Romanticismo in arte fino ad arrivare a quello della letteratura Italiana e Inglese, lasciando tutti a bocca aperta.
Il lavoro è stato faticoso, la modalità di creazione di Little Big Planet è immensa e complicata, e c'è voluto del tempo per creare le ambientazioni.


COMING SOON il video della mia LITTLE BIG MATURITY

Intanto vi lascio ai trailer di questo capolavoro videoludico, seguito dal quello del secondo capitolo già uscito nei negozi.





LE MIE CITTA' INVISIBILI


« Anche le città credono d'essere opera della mente o del caso, ma né l'una né l'altro bastano a tener su le loro mura. D'una città non godi le sette o settantasette meraviglie, ma la risposta che dà a una tua domanda. »
                         (Marco Polo)



Le "Città Invisibili" è un romanzo di Italo Calvino che narra il viaggio di Marco Polo, che alla corte di Kublai Khan, fornisce al sovrano, tramite i suoi appunti, la descrizione delle città che vengono toccate dal suo viaggio all'interno dello sterminato impero. Queste città esistono, però, solo nella mente del viaggiatore veneziano. Marco Polo infatti le descrive ora nei più minuziosi dettagli, ora valutando l'insieme, ma sempre guardando dove tutti gli altri non guardano, verso dettagli che ad altri paiono invisibili. Le città di cui Marco Polo racconta non entrano in relazione tra loro. Grazie al racconto è Marco Polo stesso che le "crea" mentre le racconta, così come per Calvino lo scrittore "crea" i mondi di cui tratta.

Questo è lo spunto da dove sono partito per portare a termine questo compito datomi dal docente di ComputerGraphic. La consegna era quella di inventare degli stickers\adesivi che raffigurassero delle "Città Invisibili" inventate o prendendo spunto dal libro di Calvino.
Questo è quello che ho fatto, ho trovato delle descrizioni delle città prese dal libro, e con fantasia le ho riinterpretare. I software usati sono stati Illustrator e Photoshop usati in simbiosi.
Con il primo ho fatto i modelli delle città, forme semplici e tinte piatte per poi trasportare il risultato in Photoshop con il quale ho applicato dei filtri di materiali vari, quali: roccia, vetro, fuoco, legno ecc... giocando sulla palette dei livelli con i metodi di sovrapposizione.

Tutti gli adesivi correlati di contorno ritagliabile e inseriti su di una base color pergamena, con un accenno di descrizione, dando l'effetto di veri dipinti realizzati da Marco Polo nel suo diario durante i suoi viaggi.


                                                                                               Da Puccio NABA

lunedì 28 febbraio 2011

C'è un nuovo sceriffo in città....


Quando si dice "nel posto sbagliato, al momento sbagliato"
Non ho resistito nel non segnalare questo imminente cartoon diretto da Gore Verbinski in uscita 11Marzo.
Rango è un animale domestico cresciuto in un terrario che si ritrova a vagare nel deserto del Mojave, per poi finire in un'assurda cittadina popolata da stranissimi personaggi.
Dopo aver ucciso accidentalmente un falco, Rango (doppiato da Johnny Depp), diviene l'improbabile eroe degli abitanti di una città sperduta del West.
Il problema è che la città verrà messa a ferro e fuoco da un gruppo di feroci banditi.
L'atmosfera del film è simpaticamente western e credo sia un prossimo cartoon da mettere in lista per passare una felice giornata al cinema in compagnia degli amici.
Ecco a voi il trailer in italiano:

domenica 27 febbraio 2011

Labiale NABA


Lavoro di animazione NABA.
Una frase con protagonista la NABA, un personaggio inventato e la propria voce.
Ecco gli elementi per creare un video come questo. L'obiettivo era quello di far coincidere la propria voce con il labiale del personaggio creato. I disegni dei corpi e di tutte le posizioni delle bocche e le espressioni degli occhi, sono state fatte a mano, poi importate in photoshop e modificate, duplicate, dando l' efetto di gesso sulla lavagna, utilizzato poi per tutto il video. Poi ogni frame, più i disegni delle scritte e del logo finale,  anche loro realizzate prima a mano e poi rielaborate in Photoshop, sono state montate in After Effect, con l'aggiunta dei vari suoni.
Il mio obiettivo è stato quello di ricreare una lezione di chimica, dove i due professori combinano il sodio (NA) e il bario (BA),  (combinazione chimica completamente inventata),  creando inevitabilmente una grande esplosione.

La formula perfetta per svuotare il vostro portafoglio è sodio più bario.
NABA
(l'università perfetta per chi vuole spendere i propri soldi)

ShowReel NABA



ShowReel realizzato in NABA per l'esame di compositing (After Effect)
L'intero video è stato creato con il Programma Adobe: After Effect, unendo le nozioni imparate durante il corso.
Una presentazione di 30 secondi che ho dedicato alla console nipponica, realizzando uno spot pubblicitario, ispirandomi ad un video visto su youtube con la stessa musica di fondo che ho poi riutilizzato.
Il lavoro non è stato facile, ma ha soddisfatto a pieno le mie aspettative.... e anche quelle del prof :)


Ecco anche i video da cui mi sono ispirato




Musica:  Saliva "Ladies and Gentlemen"



sabato 26 febbraio 2011

SKYRIM

The Elder ScrollsV

Le antiche pergamene avevano predetto il loro ritorno.
Ma....c'è qualcuno che essi temono, nella loro lingua lui è  Dovahkiin...
Sangue di Drago!



Finalmente la nuova, strabliante opera di Bethesda si mostra in un nuovo trailer, questa volta con momenti del gameplay che mostrano il mostruoso passo in avanti fatto dalla grafica, che dona a questo nuovo capitolo di Elder Scrolls qualcosa di magico e spettacolare.

Ammetto che la bava dalla mia bocca continua a scendere anche se è la decima volta che rivedo il video.
Speriamo presto in nuove news, ricordando che l'uscita è prevista per Novembre 2011, per console e pc.
L'anno si preannuncia pieno di grandi capolavori per la console nipponica.


sabato 5 febbraio 2011

La Prima Animazione

Prima animazione creata per il corso in NABA.
Ognuno di noi ha disegnato, a mano, in pochi minuti, un personaggio semplice, qualsiasi cosa che vagava al momento nella nostra testa. (io ho fatto la mela minacciosa)
Subito dopo ci è stato detto di ricalcare il disegno appena fatto, ottenendone quindi due identici.
Uno di questi rimase a noi, l'altro è stato dato al compagno di banco, ognuno di noi aveva il suo disegno più il personaggio del compagno.
La consegna? Realizzare una trasformazione passo passo, un morphing, dal disegno ricevuto fino a raggiungere il proprio.
Tutti i disegni (tanti disegni) sono stati scansionati e montati insieme e...
Il Risultato?   Bè come prima opera, direi niente male.






Musica usata:  "Too Drunk to Fuck" di Dead Kennedys

venerdì 4 febbraio 2011

L'Avventura è solo all'inizio





Una delle serie action migliori di sempre.
Uno dei capolavori videoludici campioni di vendite, esclusiva PlayStation3.
Una grafica e uno stile che raggiungono la perfezione.
Questo è Uncharted.

Uno dei titoli più attesi del 2011, presentato ufficialmente da Sony al VGA 2010, sviluppato da Naughty Dog, Uncharted 3: Drake'Deception, è il terzo capitolo dell'ormai amata serie, con protagonista il cacciatore di tesori Nathan Drake (per gli amici Nate).
Questa volta il nostro eroe sembra alla ricerca di una mitica città perduta, nota come Iram of the Pillars, apparentemente costruita in oro e argento e inghiottita dal deserto di Rub-al-Kali più di 3000 anni fa.
Come ci hanno abituato i capitoli precedenti (Uncharted: Drake's Fortune e  Uncharted2: Among Thieves), la trama si presenta avvincente, Nate dovrà seguire le orme di Lawrence d'Arabia, nobiluomo inglese noto per essere stato un grande scrittore e archeologo, riportando alla luce l'ennesimo tesoro, ma sono sicuro che grazie alla fortuna che lo contraddistingue, le cose non andranno come previsto.
L'attesa è ancora lunga, l'uscita è prevista per Novembre 2011, intanto l'unica cosa che possiamo fare è deliziarci gli occhi con questi video.




L'Avventura è solo all'inizio.




I video mostrano Nathan e Sully (amico di avventura) che vagano all'interno di una magione in fiamme.
il video denominato Chateau, ci mostra dei pezzi di gamplay e delle meccaniche di gioco.
I movimenti fluidi del protagonista, le sue reazioni all'ambiente circostante sembrano migliori del precedente capitolo. 
I combattimenti corpo a corpo ben realizzati e con una revisionata gamma di contrattacchi, sempre abbelliti da momenti di slowmotion per farci godere appieno dell nostre azioni.
Dal punto di vista grafico (tenendo presente che gli sviluppatori sono solo all'inizio), il cambiamento con il secondo capitolo non è così elevato come quello presente tra il primo e il secondo, ma si preannunciano grandi cose, visto che il precedente capitolo era e rimane ancora oggi stupefacente.