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giovedì 19 maggio 2011

UNA NUOVA ERA PER I SUCCHI DI FRUTTA

Lavoro personale, realizzato durante l'ultimo anno di Liceo Artistico a Varese.
Persone che lavorarono al progetto e alla realizzazione: Io, Alessandro (Mosars), Arianna e Laura che ringrazio per essersi prestate a collaborare a questo strepitoso progetto :D
Un lavoro molto buffo che possiede però una base molto elaborata. Il compito era quello progettare un prodotto nuovo e di inventare il rispettivo nome (copiato spudoratamente dal nome delle tavolette grafiche wacom), logo e studiare un manifesto pubblicitario per sponsorizzarlo. La scelta è ricaduta su un tipo speciale di succhi di frutta. Non più le solite bottigliette tutte uguali, ma una linea di prodotti che abbia la forma del frutto con cui è stato fatto il succo. Da qui la progettazione a schizzi su carta, sia delle bottigliette che del logo, poi tramutati in pixel con Photoshop. Sono stati progettati anche adesivi da mettere intorno alle bottigliette.
Il passo finale era quello di creare il manifesto. Volevamo creare qualcosa che desse la sensazione di esotico, selvaggio, come se i succhi di frutta arrivassero al consumatore direttamente dalle piante nelle più sperdute isole tropicali.
Una volta deciso come e cosa mettere, abbiamo lavorato con Photoshop, semplicemente creando una skyline utilizzando una fotografia di una città, inserendo il mare caraibico, il riflesso della città sull'acqua e un'isola vicino alla civiltà. I personaggi dovevano essere semplici di corporatura, stile cartoon, una volta definite le posizioni non abbiamo fatto altro che ritagliare le nostre bellissime facce da foto di repertorio e appiccicarle sopra ai corpicini. I nostri volti erano troppo seri, per un manifesto del genere, quindi abbiamo proceduto nella modifica di alcuni particolari, quali: capigliature, aggiunta di vestiti tipici del luogo e accessori vari, come i reggiseni di cocco.
Un progetto che ha impegnato un pò di tempo ma dal risultato efficace!
Non vi è venuta voglia di bere un succo?!, a me si... alla prossima.



UN APPREZZATO RITORNO ALLE ORIGINI

Dopo 8anni di assenza dalle grandi console casalinghe, ritorna uno dei più amati personaggi creati da Ubisoft. Il tirapugni per eccellenza, Rayman, riappare in una nuova veste grafica, molto cartoon, che riprende, come da titolo, le origini della sua fama, nata nel 1995 quando questo strano personaggio senza arti sbarca sulle console PlayStation.  
Questo nuovo e, a mio parere, promettente capitolo, lascia il 3D delle ambientazioni e torna alle mappe a scorrimento orizzontale. Ancora non ci sono notizie riguardo alla trama. Il gioco verrà presentato questo Giugno all'annuale appuntamento dell'  E3 di Los Angeles, per le console PS3, Xbox360, PC e Wii.
Intanto vi lascio con questo trailer di presentazione.


QUI i giochi che verranno presentati all' E3 





Video gamplay della prima avventura di Rayman del 1995

mercoledì 18 maggio 2011

UN PORTALE PER OGNI EVENIENZA


Giocato, finito ed ancora sbavo. 
Era il 2005 quando una ragazza che non parla e un robot a cui piacciono molto i test,  invadono i nostri schermi videoludici. Un capolavoro PC targato Valve, nel quale si procede con la trama superando alcuni dungeon utilizzando particolari portali, utilizzabili su superfici predeteminate. Una storia lastricata di puzzle più o meno difficili (in base alla vostra capacità), un mito che rivive ancora oggi con Portal 2. Una storia affascinante, personaggi carismatici di cui vi innamorerete e che difficilmente dimenticherete. 9 Capitoli secondo saga, puzzle levels che introducono anche schermi di luce, flussi gravitazionali e l'utilizzo di fluidi colorati; blu, arancio e bianco, ognuno con una particolarità specifica che vi farà, dopo ore di scervellamento, superare i vari test. 
Concludendo, Portal 2 propone una comparto grafico di spessore, accompagnato da musiche e doppiaggio di grandissimo livello. Un gioco che riprenderete in mano più volte una volta finito.     
Consigliatissimo a tutti

La nuova modalità multiplayer, ampia in modo ebnorme la longevità di questo puzzle game



Vi rimando ad una più approfondita recensione da parte del mio amico Ethan.

martedì 17 maggio 2011

FPS A CONFRONTO...quasi

Questo è uno dei miei lavori personali, o almeno che non centra con NABA.
Questo lavoro è stato realizzato durante il quarto anno al Liceo Artistico A.Frattini di Varese, indirizzo Grafica Pubblicitaria. Il progetto era quello di creare una copertina, che poteva essere di un cd, di un Dvd, di un film, di un videogame, o di una rivista. Opzione scelta da me e Alessandro Albani (Mosars) che abbiamo optato per la fittizia progettazione e stampa della copertina di una nota rivista videoludica  PsMania. (vedi es subito sotto)


(copertina originale PsMania)

Il tema scelto era quello di mettere a confronto in copertina i due migliori FPS (First Person Shooter) sul mercato console PS3. La scelta è ricaduta sull'oscuro Killzone2 e sull'apocalittico Resistance2.
Ognuno di noi due ha ipotizzato una copertina differente, mettendo a confronto diretto le truppe dei due eserciti.
Con l'utilizzo di Photoshop, ho realizzato personaggi e ambientazioni, ricopiato pari pari la l'interfaccia grafica della rivista originale, cambiandone solo i colori, e per renderla ancora più verosimile, ho aggiunto anche dei titoli di altre novità in uscita in quel periodo.
La struttura a specchio rende le due fazioni rivali ma allo stesso tempo simili. 
La recensione del secolo può avere inizio. 


(copertina fittizzia mia e di Ale)

lunedì 16 maggio 2011

RESTYLING DEL BLOG


Oh!, ora mi sento meglio. nuovo tema, nuove etichette, nuovo sfondo e nuovi gadjets. Ora si che si inizia a ragionare.

CHANGE YOUR COLORS

Alla NABA Photoshop a manetta! Questa volta si mette mano agli effetti del colore. Nella palette Adjustaments abbiamo dato libero sfogo alle mille possibilità di cambiamento di colore.
Da quello più semplice del regolare luminosità e contrasto, a quello del Color Balance e delle maschere di livello. 
Il compito, abbastanza semplice, era quello di prendere un immagine e cambiarne i toni regolandoli e modificandoli con gli stili appena imparati.
Quale immagine potevo prendere come cavia se non quella del giocone "Uncharted 2 - Il covo dei ladri"!?!
Cambiando i colori il capolavoro non cambia.

                                                     
Artwork originale

                                                                                       
(Sopra e Sotto) Artwork ritoccati



LITTLE BIG MATURITY

Come da titolo, una piccola grande maturità. Visto che ormai siamo in tempo di esami, voglio mostrarvi la mia tesina che ho portato all'esame di maturità l'anno scorso, presso il Liceo Artistico Frattini di Varese.
"E che ce ne frega?!" direte voi, bè il mio non è stato un esame normale, a supportarmi nello spiegare la mia tesina c'era come sempre la mia passione per i videogame.
La mia tesi era sul "Romanticismo", si, forse un argomento banale e utilizzatissimo, ma la mia particolarità è stata che io la maturità l'ho giocata a LITTLE BIG PLANET.
Il pluripremiato capolavoro Sony, targato Media Molecule, è stato il mio supporto video per il superamento dell'esame.
Io e l'amico sackboy abbiamo guidato i professori in mondi differenti, passando dal Romanticismo in arte fino ad arrivare a quello della letteratura Italiana e Inglese, lasciando tutti a bocca aperta.
Il lavoro è stato faticoso, la modalità di creazione di Little Big Planet è immensa e complicata, e c'è voluto del tempo per creare le ambientazioni.


COMING SOON il video della mia LITTLE BIG MATURITY

Intanto vi lascio ai trailer di questo capolavoro videoludico, seguito dal quello del secondo capitolo già uscito nei negozi.