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lunedì 30 maggio 2011

hARdCORE

NABAwork, realizzato interamente con il programma Photoshop, composto solamente con l'utilizzo di forme semplici con riempimenti a tinta piatta. 
"Ghertrude è uscita presto stamattina" era il titolo che dovevamo seguire per realizzare la nostra opera; e visto i tempi che tirano, da che casa pensate sia uscita, di mattino presto, se non da quella di un noto personaggio?!
Un pò di satira non fa mai male...
Alla prossima!

giovedì 26 maggio 2011

FALLEN

Un Progetto che cambierà la storia dei videogame

COMING SOON
_ FALLEN _


(video creato con AfterEffect seguendo il tutorial su:  VideoCopilot)


Progetto in creazione con la collaborazione di Mosars

CAPPUCCETTO ROSSO E IL LUPO CATTIVO

Animatic realizzato nel corso di animazione in NABA, con la collaborazione di Mosars.
L'animatic non è altro che la parte che precede l'animazione fatta e finita, uno storyboard animato che serve a idealizzare l'idea finale.
Come soggetto abbiamo scelto di ri-interpretare la famosa fiaba di cappuccetto rosso, ma questa volta abbiamo dato man forte al povero lupo che nella storia originale rimaneva a bocca asciutta.
L'animatic è stato realizzato con disegni creati in photoshop, uno ad uno, precedentemente progettati con schizzi a mano libera, e successivamente montanti con AfterEffects, con l'aggiunta di soundeffects e colonna sonora (presa dal film "Il labirinto del Fauno").
Il lupo questa volta avrà la sua dolce rivincita.


martedì 24 maggio 2011

SUCKER PUNCH TORNA AD ELETTRIZZARCI



"Non è più il tempo dei supereroi, dei cavalieri senza macchia e senza paura. Abbassate le maschere ed abbandonati i travestimenti si scopre che l'eroe altro non è se non un uomo, tormentato da un conflitto interiore"


Così viene presentato da Sony, in una recente conferenza stampa, il nuovo lavoro dei ragazzi di SuckerPunch.
Dopo due anni, torna ancora una volta in esclusiva per la console PS3, il nostro infame\eroe Cole MacGarth. Una nuova avventura, una nuova storia che si preannuncia memorabile come quella che ha caratterizzato il capitolo precedente, una nuova veste grafica che ha migliorato di molto gli effetti elettrici e particellari, un nuovo sistema di karma positivo\negativo che andrà ancora una volta a cambiare le sorti della nostra avventura, con la possibilità di completare il gioco con più di due finali differenti.
Lasciata EmpireCity del capitolo precedente, la nuova città New Marais procurerà parecchi problemi a Cole, dove la milizia comandata dal leader Bertrand, è alla ricerca di chiunque sia dotato si super-poteri.
Cole sarà accompagnato come sempre dal suo inseparabile amico Zeke, e due nuove figure femminili che andranno a rappresentare le due direzioni del karma.
In questo nuovo capitolo vengono introdotti nuovi super-poteri, come la possibilità di sollevare macchine e scagliarle contro nemici o case; o il ghiaccio che andrà a mescolarsi con il potere elettrico fino a creare delle vere e proprie tempeste.
Aumentata l'interazione con il paesaggio circostante, i palazzi intorno a noi prenderanno fuoco se colpiti violentemente con oggetti o con attacchi devastanti.
I video di intramezzo sono ancora una volta molto caratterizzate dall'uso di tavole disegnate molto in stile comic-book, da me molto apprezzati nel primo capitolo.
Tra le tante novità, anche una modalità di creazione di livelli personali unici e molto personalizzabili, da condividere una volta creati con la comunità del PSN. (PlayStation Network).


Vi lascio con il trailer della storia che riprende alcune parti del primo, e il trailer del karma.









lunedì 23 maggio 2011

LA VALIGIA DEI SOGNI

Ultima riesumazione dei mie lavori passati. Un lavoro che ha un nome strano, "La valigia dei sogni".
Il lavoro è composto prevalentemente da alcuni ritagli di pitture da me realizzate su carta, inspirandomi all'artista Mark Rothko pittore, espressionista astratto, statunitense.
La sua caratteristica è quella di creare degli accostamenti cromatici di vario genere.
Alla bella e meglio, sono riuscito ad imitarlo, e i lavori realizzati sono stati poi scansionati e importati con il programma Photoshop. A questo punto ritorna l'incognita dello sfondo. Non avevo particolari indicazioni su come sviluppare lo sfondo; allora vi ho inserito alcune immagini delle copertine dei miei videogame PS3. Quali meglio do loro ti sanno trasportare in un mondo di sogni e fantasie?!
Tutte le immagini di sfondo sono state poi filtrate con un effetto pixelato, per renderle meno visibili e facendo risaltare così le scansioni di pittura e i riquadri con il titolo inserito.



SUPER MATTIA BROS

Altro lavoro realizzato nel 2008 al Liceo Artistico di Varese. Obbiettivo, creare una biglietto da visita per la propria festa di compleanno. Il biglietto andava poi personalizzato con qualche cosa che ci rappresentasse, e cosa meglio mi rappresenta che i videogame.  Questa volta ho preso spunto dal classico capolavoro videoludico Super Mario Bros. L'intero lavoro è stato realizzato con colori acrilici su cartone telato 50x70cm, poi scansionato e ritoccato con Photoshop. L'immagine è semplice, ho ricreato una parte del livello di gioco inserendo particolari che mi caratterizzano, come ad esempio il contatore vite in alto a sinistra che segna 0101 1991; giorno\mese\anno della mia nascita, e più evidente la mia personificazione nel personaggio gigante dell'idraulico Mario, non più con il suo capellino rosso ma con una capigliatura sparata in aria e gellata.
Le due bande superiore e inferiore, sono due contorni decorativi realizzati prendendo spunto da uno dei migliori anime Jap mai creati; Full Metal Alchemist.
Le decorazioni che percorrono al loro interno, per tutta la lunghezza, le bande non sono altro che due serpenti intrecciati, mentre il logo MB, è composto dalle mie iniziali intrecciate con il simbolo degli alchimisti che ha stampato il protagonista dell'anime sul retro della sua giacca.


BARILLA HARING

Questo lavoro è semplicemente un restyling di un logo famoso. Altro lavoro realizzato al Liceo Artistico, dopo aver scelto uno dei famosi marchi proposti tra cui la coca-cola, la pepsi... io ho scelto quello della Barilla. La consegna era quella di ricreare il logo scelto, cambiandone il colore e lo stile.

 

Questo è il logo originale. Grazie a schizzi a mano libera e con l' utilizzo di matite colorate e pantoni, ne ho creato uno nuovo, più fresco e innovativo.
Una volta scelta lo stile definitivo del nuovo logo, andava ricreato al computer con il programma Photoshop, e ambientato con uno sfondo, utilizzando uno degli artisti che stavamo studiando in contemporanea al progetto. La mia scelta è ricaduta su Keith Haring grande esponente del graffitismo newyorkese durante il boom del mercato dell'arte degli anni '80.
Il suo stile composto da omini semplici che sembrano sempre in movimento, è stato riutilizzato e modificato per adattarlo al manifesto di presentazione del nuovo logo.
Un unione delle opere di Haring, più le varie copie del nuovo logo, diverse tra loro secondo precise indicazioni, tra cui il contrasto di colori caldi, di quelli freddi, di quelli primari e secondari ecc.., portano ad un risultato più che accettabile, colorato e fresco, a mio avviso un altro bel lavoro di ComputerGraphic.