Il pezzo forte, e che mi ha impegnato per molto del tempo estivo è stato questo progetto.
Durante gli ultimi mesi dell'anno accademico, ci è stato introdotto un'altro programma di 3d, uno dei più famosi; Autodesk Maya.
Apprendendo le conoscenze basi del programma, il compito è stato quello di modellare un'auto.
Un grande progetto per me.
L'utilizzo di maya era però limitato alla sola creazione della carrozzeria della macchina, al suo scheletro diciamo.
La modellazione vera e propria è stata poi fatta con Modo.
Partendo dalla costruzione di una scatola con il blue print dell'auto, sono poi passato al delineamento del contorno della macchina.
Dopo ore e ore di lavoro, la macchina prendeva forma, da un reticolo quasi informe iniziava a riempirsi a prendere forma, fino poi, all'aggiunta dei vari particolari, dai fari alle luci di posizione fino alle ruote.
Dallo scheletro della macchina, subito sono passato a Modo, riuscendo a portare a termine l' obiettivo, modellare per la prima volta una macchina (solo esterno).
Ecco a voi alcuni render.
Il risultato è per me un grande traguardo, visto che vorrei trasformare questa mia passione in lavoro.
Spero che le immagini siano di vostro gradimento
e alla prossima, con tanti nuovi render ;)
Ciau!








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